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RPG 7

 
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RPG 7
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Rakk
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Message RPG 7 Répondre en citant
Une vidéo de combat où l'on constate une fois de plus que le char n'est pas fait pour la ville :

http://www.liveleak.com/view?i=1d5_1303580637


et pas de plaque réactive... OUTCH !!

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Dim 24 Avr - 10:03 (2011)
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Dim 24 Avr - 10:03 (2011)
Ian
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Message RPG 7 Répondre en citant
Т-72. Malheureusement, nous ne connaissons pas qui à qui tire - les deux parties utilisent l'armement identique. Nous ne connaissons pas qu'était plus loin. Je n'aurais pas commencé à juger si radicalement. Oui, on peut dire dans le cas présent seulement sur l'utilisation non professionnelle du char.
Dim 24 Avr - 17:35 (2011)
DarkLabor
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Message RPG 7 Répondre en citant
Tant que le char n'est pas équipé de moyens de protections automatiques, le combat urbain restera un sujet délicat pour le char d'une façon générale.

Mais comme le souligne Ian, l'emploi de ce char est inapproprié.
Un char n'est vraiment efficace qu'à partir où il soutient/est soutenu par les fantassins qui sont autant d'éléments qui vont détecter et parfois traiter les menaces.

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Dim 24 Avr - 20:46 (2011) Visiter le site web du posteur
Icem4n
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Message RPG 7 Répondre en citant
protections automatiques ? Au corps à corps et au raz du sol je doute que ça aurait changé quelque chose...
Dim 24 Avr - 22:39 (2011)
Ian
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Message RPG 7 Répondre en citant
A cette distance, la protection automatique n'aura pas le temps de détecter une attaque. Ne peut être sauvé des blindages réactifs ou blindage modulaire. Dans ce cas, l'erreur du système. Dans la ville, le char ne devrait pas aller de l'avant de l'infanterie. commandant compétent sera la position de la citerne, à une distance de sécurité de bâtiments, et l'utiliser comme une arme de sniper pour soutenir l'infanterie, et d'assurer son progrès en toute sécurité
Lun 25 Avr - 11:06 (2011)
DarkLabor
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Message RPG 7 Répondre en citant
Icem4n a écrit:
protections automatiques ? Au corps à corps et au raz du sol je doute que ça aurait changé quelque chose...


Je voulais dire protection active. Mea culpa...

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Lun 25 Avr - 11:50 (2011) Visiter le site web du posteur
DarkLabor
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Message RPG 7 Répondre en citant
Ian a écrit:
A cette distance, la protection automatique n'aura pas le temps de détecter une attaque. Ne peut être sauvé des blindages réactifs ou blindage modulaire. Dans ce cas, l'erreur du système. Dans la ville, le char ne devrait pas aller de l'avant de l'infanterie. commandant compétent sera la position de la citerne, à une distance de sécurité de bâtiments, et l'utiliser comme une arme de sniper pour soutenir l'infanterie, et d'assurer son progrès en toute sécurité


De souvenir, il y a différentes catégories de protections actives. Une certaine gamme permet d'avoir des distances de neutralisation d'environ 2m, si ce n'est moins.
Si je retrouve le pdf, je mettrais le lien.

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Lun 25 Avr - 11:58 (2011) Visiter le site web du posteur
Ian
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Message RPG 7 Répondre en citant
Pour la protection contre la menace disposée sur la distance de 2 mètres, il suffit de jeter à l'extérieur du char la grenade à main de fragmentation. Je pense que l'on pourrait même utiliser GALIX, en présence de telles grenades pour le combat municipal.
Lun 25 Avr - 12:07 (2011)
DarkLabor
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Message RPG 7 Répondre en citant
En fait la distance minimale est déterminée par la vélocité du projectile:
lien

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Lun 25 Avr - 21:50 (2011) Visiter le site web du posteur
Ian
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Message RPG 7 Répondre en citant
Si je travaillais à NEXTER cela élaborerait absolument pour GALIX la grenade spéciale - le phosphore + le tungstène. Et en outre comprenant deux charges séparées. D'abord le phosphore, et ensuite un peu sur l'éloignement la grenade avec les billes de tungstène. Je tirerais une telle grenade en cas du doute - pour la prophylaxie. Les billes de tungstène ne doivent pas voler de plus en arrière. Proprement est pour cela NEXTER pour toute réaliser.
Mar 26 Avr - 07:06 (2011)
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