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Arma2 - réponse à Cheburashka

 
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Arma2 - réponse à Cheburashka
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Icem4n
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Message Arma2 - réponse à Cheburashka Répondre en citant
Cheburashka a écrit:
CAD l'histoire des hitpoints???


Darklabor a écrit:
A la base, on pensait faire un système pour l'orienter à volonté, mais visiblement, les animations de l'échappement ne peuvent être bougées à la volée.
A la rigueur, comme la plume n'est pas là, la position règlementaire prime.


Pour les hitpoints, ArmA ne gère pas les propriétés des blindages, tout ce qui est plaque de blindage, le moteur du jeu l'ignore.
Il ne compte que sur des groupes de points qui définissent des ensembles.
Le système est tel qu'en tentant de copier la façon de faire des modèles mis à disposition, j'arrive à abattre le tireur et le chef de char avec une arme de point (il suffit juste de tapper à la position où le chef/tireur est assis).
De plus sur certaines vidéos, on peut constater que les joueurs un peu débiles peuvent bourinner à la mitrailleuse pour endommager le char et voir ses occupant sortir aussitôt (pour se faire abattre).


Attention! Ne fais pas d'un problème de configuration hasardeuse une généralité.
Ce que le moteur permet, c'est d'assigner un calibre en dessous duquel la zone en question est immunisée. Au delà de ce calibre, la zone (hitpoint) subit une perte de point relative à la vitesse et au calibre de la mun. Si tu bourrines à la 12.7 sur une zone qui est déclarée vulnérable à partir de ce dit calibre, en insistant, tu vas détruire le char. En fait la principale faiblesse de ce système c'est le nombre très faible de zones par défaut (chenilles droite, gauche, chassis, moteur, tourelle et canon) qui fait que N tirs n'importe où dans une même zone vont se cumuler sans distinction particulière, faisant rapidement descendre à 0 une très symbolique partie du véhicule.

Il existe des algorithmes qui laissent le système naturel de hitpoints de côté, pour simuler quelque chose de bien plus performant/réaliste prenant compte du type de mun (ciné/explo) ainsi que l'angle de pénétration. Ce n'est pas aussi bien que SB mais c'est très satisfaisant.

Notre char à un problème, mais qu'importe, puisque personne ici n'a affirmé publiquement qu'on y jouerait un jour. Les screens diffusés sur ce topic ne sont là que pour illustrer la modélisation du char via un support qui s'avère être ArmA, mais certainement pas pour vanter un potentiel add-on


Dernière édition par Icem4n le Sam 17 Déc - 00:42 (2011); édité 2 fois
Ven 16 Déc - 21:45 (2011)
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Ven 16 Déc - 21:45 (2011)
Cheburashka
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Message Arma2 - réponse à Cheburashka Répondre en citant
En gros dupuis OFP Bohemia na pas du tout amélioré le systeme de blindage/projectiles??? J'ai effectué quelques essais et c'est pas glorieux avec un barret 12.7 a 1100m de flanc ou de face en 25-30 cartouches on peux faire débarquer l'equipage d'un m113
et en 40 on le fait exploser, par contre sur ces 40 cartouches aucune perce les parois et ni tue ni blesse aucun occupant, un M113 c'est sur c'est du beurre qui a du mal a resister a ce calibre, mais quand meme de la a le faire exploser, il marche au
gasoil il me semble , de la a faire exploser un reservoir de gasoil.... faut y aller...
Et c'est quoi ce fameux algorithme ?
J'étais un peu decu de la gestion des dégats dans SB, des fois c'est très réaliste, mais alors il y a  des fois ou sa me laisse completement perplexe, un BM32 (apfsds 125mm anés 80) de face dans le puit de tourelle d'un T-55 a 700m qui causse aucun dégat,
je me dis il y a ptet un probleme, et j'en ai pleins de ce genre d'exemples complétement utopique.... je trouve que c'est loin d'etre au point, défois je me dis que c'est très hasardeux, mais certes c'est plus crédible que dans ArmA2
Sam 17 Déc - 00:01 (2011)
Icem4n
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Message Arma2 - réponse à Cheburashka Répondre en citant
Les dégâts dans SB sont quand même très bien foutus, il doit y avoir moyen d'expliquer ce qui t'arrive.

Pour Arma, depuis qu'il est possible de redéfinir à la carte l'impact d'une munition frappant un objet, on va dire que tout est possible. Gardons bien à l'esprit qu'avec ce soft, lorsqu'on dit "ne sait pas faire" c'est la majeure partie du temps un constat tiré du gameplay classique, c'est à dire un faible pourcentage du potentiel réel du jeu qui, rappelons-le, dispose d'applications professionnelles bien plus poussées que les petites batailles simplistes de Chernarus.
ACE a intégré une gestion des dégâts, ma foi pas trop mal. http://ace.dev-heaven.net/wagn/Vehicle_Damage_System
Sam 17 Déc - 00:25 (2011)
DarkLabor
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Message Arma2 - réponse à Cheburashka Répondre en citant
Perso, le fait de laisser les clients se dém**der pour avoir un truc de à peu près potable, je n'adhère pas du tout. Neutral

Sans parler des DLC en veux-tu en voilà.

_________________
Se reconstruit doucement mais sûrement.
Sam 17 Déc - 13:28 (2011) Visiter le site web du posteur
Icem4n
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Message Arma2 - réponse à Cheburashka Répondre en citant
Au contraire, c'est ça le fun. On te livre des briques et un sac de ciment. A toi de faire le reste. Existe-t-il un autre soft aussi ouvert et avec ce potentiel ? Non. Seulement, c'est à la base une simu orientée infanterie, que l'on cherche à dénaturer. Doit-on vraiment reprocher à BIS de ne pas avoir pensé que nous voudrions absolument en faire une simulation de char, amenant par là des concepts de blindage ou de gestion dynamique de la suspension qui ne s'appliquent pas au fantassin ? Est-ce qu'il faut reprocher à SB de ne pas proposer la customisatoin de la lunette des armes de fantassins ainsi que le contenu de leur sac à dos ? Non plus, car à l'inverse, ce n'était au cahier des charges initial.

Il n'y a pas d'exagération au niveau des DLC à ce jour, BAF est un très beau contenu pour son prix (PMC moins, certes). Rien à voir avec les DLC d'Oblivion. BIS ne fait pas payer les patchs, là ou Esims le fait, si tu veux aller par là. Dans les deux cas le but est le même, apporter un petit peu de pépètes pour continuer le développement (=nouveautés), et c'est bien légitime.
Sam 17 Déc - 14:25 (2011)
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Message Arma2 - réponse à Cheburashka

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