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Modélisation 3D
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Modélisation 3D
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DarkLabor
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J'apprend de nouvelles techniques chaques jours!
Par contre il ne reste plus beaucoup de temps avant la reprise du boulot, alors l'OFL complet sera la dernière chose que je ferais jusqu'à fin Juin...
Petite photo du travail de ces derniers jours:




En comparaison:


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Mar 22 Avr - 14:58 (2008) Visiter le site web du posteur
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Mar 22 Avr - 14:58 (2008)
Ricm
En Formation Initiale ...

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tin le boulot que tu dois faire  Shocked tu fais ca avec un logiciel professionnel ? 
Mer 23 Avr - 22:00 (2008)
DarkLabor
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C'est le logiciel de google sketchup, tu peux l'avoir en version basic, avec les mêmes résultats!
Il suffit juste d'être vraiment minutieux et de ne pas fumer, sinon c'est fichu!
Pour l'OFL-120 il m'a pris pour le moment plus d'une semaine et demi, et il me reste à bien confirmer si c'est un filtage ou des disques...
(les photos d'ARMA51 sont ambigüe et je ne peux pas distinguer par moi même quel son de cloche est le plus dans le vrai)

Pour le moment de recherche aussi des photos de l'amorce, car j'ai bidouillé un truc sans trop savoir si c'était l'ancien modèle ou même si c'était français...

J'attend aussi la confirmation de la proportion culot/corps de l'obus, car je n'y arrive pas par moi même.

Et pour finir le biseau sur l'arrière des sabots, je n'arrive pas à le reproduire, faute de photos me montrant un bon profil (il faut dire que ces objets sont assez complexes de forme...)

Pour le moment ça donne ça:





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Mer 23 Avr - 22:39 (2008) Visiter le site web du posteur
Icem4n
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Dans tout ça tu étais parti pour faire un Leclerc, et te voilà expert de l'OFL  Okay
Jeu 24 Avr - 11:18 (2008)
DarkLabor
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Et bien il faut bien commencer par lui donner les moyens de faire feu à notre petit Leclerc!

En fait, j'attend de nouvelles photos de détails du Leclerc pour continuer à faire la bande de roulement.
Mais pour le moment je me débrouille comme je peux.

Pour le moment je commence la structure de fixation, devinez ce que c'est:


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Jeu 24 Avr - 12:03 (2008) Visiter le site web du posteur
ARMA51
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           Facile ,c'est la partie metallique des semelles en cahoutchouc de la chenille Mr. Green  ,vraiment nickel l'OFL,j'ai en preparation un moulage de l'interieur de deux sabot reunis,je pense qu'on aura ( si sa fonctionne ),la reponse a la question du filletage Okay

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vae victis
Jeu 24 Avr - 16:25 (2008)
DarkLabor
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Message Modélisation 3D Répondre en citant
Ou plus simple:
Tu réunis les sabots et tu suis avec le doigt la rainure et tu vois au bout d'un moment si tu n'arrives plus à suivre.
Merci de chercher pour moi! Wink

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Jeu 24 Avr - 16:33 (2008) Visiter le site web du posteur
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           En ce qui me concerne je suis sur de moi bien sur Mr. Green ,seulement je voudrai lever tout doute possible Mr. Green .

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vae victis
Jeu 24 Avr - 17:05 (2008)
DarkLabor
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C'est très admirable de se donner tant de mal sur une question qui pourrait paraître, aux yeux de tous, très futile!
J'ai préparés des modèles au cas où ce serait un filetage, par contre, si c'est un filetage, je devrais passer un peu plus de temps à faire l'empreinte dans le sabot...

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Jeu 24 Avr - 17:13 (2008) Visiter le site web du posteur
ARMA51
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  Je te confirme ca d'ici deux ou trois jours Okay

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vae victis
Jeu 24 Avr - 18:07 (2008)
DarkLabor
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Tank you!

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Jeu 24 Avr - 18:50 (2008) Visiter le site web du posteur
Froggy
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je connais au moins 3 armorces différentes, donc a toi de faire ton choix

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Ven 25 Avr - 14:12 (2008) Visiter le site web du posteur MSN
DarkLabor
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Toutes tant qu'à faire, comme ça j'aurais tout fait!

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Ven 25 Avr - 14:14 (2008) Visiter le site web du posteur
Icem4n
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Et les OFL1 ils sont identiques ?  Laughing
Ven 25 Avr - 14:20 (2008)
Rakk
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Message Modélisation 3D Répondre en citant
Juste un conseil, il faut voir le projet terminé, et là .... ça peut coincer au niveau du poids en polygones de l'objet.
Plus tu mettras du détail et plus ça fera ramer ton Pc jusqu'au point de ne plus pouvoir mettre en mouvement ton char 3D fini. L'animation de chaque pièce des chenilles peut nécessiter beaucoup de ressources du CPU. En final, ton char restera immobile à l'animation, et je ne parle pas des textures.

Pense donc à bien calibrer ton projet à l'intérieure de la bulle de faisabilité des Pc actuels

Regarde aussi au niveau des formats d'exportation des fichiers que tu crées, si tu t'enfermes dans un format ne pouvant être converti dans un autre, tu resteras bloqué, prisonnier du logiciel ayant donné naissance à ton projet.

De mon point de vue, il serait plus prudent de modéliser un char en modélisant une boite rectangulaire (enveloppant les dimensions de la pièce finale) pour une maille de chenille par exemple, puis joindre toutes les boites constituant la chenille entière. Si ça passe, il te suffiras ensuite de remplacer chaque maille par la pièce correctement et voir comment réagit le Pc.
Et ainsi de suite pour chaque pièce.

En tous cas, Chapeau !

A +

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Obus au but
Sam 26 Avr - 20:34 (2008)
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