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Modélisation 3D
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Modélisation 3D
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DarkLabor
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@OFL120F1: Pour le moment, on n'a pas encore fait quoi que ce soit dans le jeu.
Donc rien n'est sûr. D'autant plus qu'une pure simulation de dépannage demanderait une quantité de modèles pour les différentes partie que l'on peut manipuler.
Ce qui est sûr c'est que le remorquage est possible, des passionnés ont montré que c'était possible.


@ Totochez78: Mea culpa, le copier/coller XL->XLT->DCL en est la raison.
Ce qui me fait penser que je suis aussi en erreur sur le TROP. De souvenir la position de l'échappement ne permet pas d'avoir la masse au même endroit...


J'ai commencé à réduire le nombre de faces sur le modèle du DCL. Je peux vous dire que c'est un monstre!
Pour le moment, il représente 8 TROP en terme de faces!

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Mer 10 Aoû - 13:09 (2011) Visiter le site web du posteur
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Mer 10 Aoû - 13:09 (2011)
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Il serait également intéressant, vu la masse de travail générée, que tout ceci puisse également servir à l'élaboration d'une modélisation maquette par exemple. Pour l'échelle du 1:35 (une échelle suffisamment grande pour autoriser un maximum de détails sans pour autant tomber dans le gigantesque), une grande partie de la fonction mobilité est actuellement disponible ...
Mer 10 Aoû - 18:51 (2011)
totochez78
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Message Modélisation 3D Répondre en citant
DarkLabor a écrit:
@ Totochez78: Mea culpa, le copier/coller XL->XLT->DCL en est la raison.Ce qui me fait penser que je suis aussi en erreur sur le TROP. De souvenir la position de l'échappement ne permet pas d'avoir la masse au même endroit...






sur le trop le bossage est sous le persiennage de ventilation GMP http://img40.xooimage.com/views/a/c/9/leclerc-005-70f465.jpg
et sur l'ARV il est dans la zone du remplissage.
Mer 10 Aoû - 20:55 (2011)
DarkLabor
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Sur le DCL c'est bien repéré.
Pour le trop, je vais corriger ça! Okay


Pour ce qui est d'utiliser le modèle 3D en maquette, ce n'est pas rentable pour le moment.
Je n'ai même pas fini le SXXI.

Pour le moment je vais voir si certains de mes modèles peuvent servir à certaines personnes...
Mais le facteur important dans tout cela, c'est le temps.

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Mer 10 Aoû - 21:13 (2011) Visiter le site web du posteur
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Sinon la base peut également être utilisée pour l'EPG.

La maquette n'a jamais été réellement une activité rentable, sauf celle à niveau industriel où l'on trouve généralement pas mal de zéro avant la virgule ...
Mer 10 Aoû - 22:56 (2011)
DarkLabor
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C'est à l'étude!

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Jeu 11 Aoû - 10:31 (2011) Visiter le site web du posteur
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Doublement intéressant. Ok, je note ...
Jeu 11 Aoû - 13:36 (2011)
DarkLabor
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Bon, la CB127 qui a un peu avancée:




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Mar 30 Aoû - 22:27 (2011) Visiter le site web du posteur
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Superbe, comme d'hab Okay

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zurich
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Et avec des effets de lumière en plus...

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zurich 604-0112

Donnez-moi les moyens et je resplendirai.

Vidéo AMX 30 B à Mailly : http://s159.photobucket.com/albums/t121/zurich2rd/?action=view&current=MAILLY.mp4&mediafilter=videos

Mer 31 Aoû - 09:15 (2011) MSN
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Le rendering est pas mal, ça gère les éclairages, le seul défaut c'est que ça prend du temps.
(A privilégier pour du travail fini Rolling Eyes ).



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Jeu 1 Sep - 00:58 (2011) Visiter le site web du posteur
Icem4n
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Le pèlerinage habituel, courage mes amis Rome ne s'est pas contruit en un jour !!! (euh, pas en plus d'une vie non plus j'espère !)



Les plus perspicaces d'entre-vous auront remarqué le petit nouveau !! (pas tout à fait au niveau de finitions de son petit frère)
Sam 3 Sep - 17:32 (2011)
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Sauf erreur, il y aurait comme un décalage entre la pièce de jonction portant l'anneau de traction et les deux barres de remorquages ... Pas de goupilles de maintien ?
Sam 3 Sep - 18:46 (2011)
ARMA51
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 Le petit nouveau je ne vois pas, par contre il va falloir penser a changer les semelles, elles sont usées jusqu'a la couanne Mr. Green  ! Pour les axes des barres de remorquage (les goupilles servent a maintenir les axes en place Neutral ), je pense que c'est un oubli passager. Comme le dit icem4n, "rome ne s'est pas construit en un jour" . Cela dit, tu as effectivement raison, l'anneau flotte entre les barres.

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Sam 3 Sep - 21:37 (2011)
DarkLabor
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Super le S2 Ice! Tu fais toujours des merveilles en texture! Okay  (D'emblée, la troisième photo va tapisser le papier peint de mon bureau. Smile )

Pour le moment, tout ce qui est goupille et autres détails ont été mis en basse priorité.
Le DCL est tellement lourd d'un point de vue graphique que je me penche d'abord sur un allègement du nombre de faces.

En l'état actuel, l'ensemble représente environ 45 000 faces, environ 2,5 fois un XLT.
L'idéal serait d'avoir un modèle représentant 1,5 fois le nombre de faces du trop, ou inférieur.

Pour vous donner une idée de la répartition:


Donc à ce niveau là les efforts se concentrent sur les détails de la pelle, la grue et les détails à l'arrière du châssis.
A priori la barre de remorquage portant la pièce de jonction et la pièce de jonction risquent de voir leur perforation commune disparaître au profit d'une goupille de maintient réalisée en texture.

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Dim 4 Sep - 14:51 (2011) Visiter le site web du posteur
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